玩家自製逆向資料庫 統計PS4遊戲真實人數
2018年12月20日
要判斷一隻Game好唔好玩,受唔受歡迎,除咗可以睇各大平台嘅評測同分數之外,最實際就係睇多唔多人玩,衰啲咁講,分數同評測都有得做假,但係口碑、銷量呢啲嘢就冇得呃,一般而言,如果一隻遊戲真係好玩,佢應該會經得起「時間嘅考驗」,會越嚟越多人玩。最近就有玩家透過「逆向計算」嘅方法,搵到每隻PS4遊戲嘅「真實遊玩人數」,重自製咗個遊戲資料庫,公開畀全球玩家睇,各位買Game前,不妨可以拎住做參考。
早前Sony整咗個「My PS4 Life」活動,可以幫玩家總結PSN帳號入邊嘅數據,其中包括自己拎咗啲咩獎盃、全球有幾多人拎過相同獎杯、全球有幾多百分比嘅人拎咗呢個獎盃等等,而根據雷隊長喺小學學過嘅數學得知,當你有「全球百分比」同埋「全球有幾多人拎咗呢個獎盃」兩項數據,就可以逆向計算到實際有幾多人玩過呢隻遊戲,舉個例子,某獎盃全球有80萬人拎過,而拎到嘅百分比係40%嘅話,將80萬除以40%,就可以得出總共有200萬人玩過呢隻Game嘅結果。
有玩家就用呢個「漏洞」自行建立咗一個遊戲資料庫,公布各款遊戲嘅真實玩家數目,暫時全球最多玩家玩嘅PS4遊戲係《GTA5》,總玩家數目有近5千6百萬人,呢個資料庫係免費公開嘅,亦會Keep住Update,雖然並非百分百準確,但有極高嘅參考價值,有興趣嘅朋友可以去觀摩下。
【資料庫傳送門】
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