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《櫻花大戰》終究回歸的時代眼淚【下】
05月08日

《櫻花大戰》終究回歸的時代眼淚【下】

《櫻花大戰》的正傳作品共有五集,分別是初代《櫻花大戰》(後在PS2上有推出初代重製版《櫻花大戰~熾熱之血~》)、《櫻花大戰2~願君平安~》、《櫻花大戰3~巴黎在燃燒嗎~》、《櫻花大戰4~戀愛吧少女~》以及《櫻花大戰5~再見吾愛~》(第五代另有前傳)。 

第一、二代是講述「大神一郎」在帝都的故事,被喻為是最正統的《櫻花大戰》,也是口碑最好,銷量最輝煌的年代,是經典中的經典。 

第三集舞台則搬到法國巴黎,當時已惹來部份死忠的微言,幸好遊戲品質不俗,力保得住其金漆招脾。 

第四集的故事則回到帝都,並且將日本與法國兩邊的角色來個大集合,因為人數眾多,劇情與角色刻劃相對較淺,比較粉絲向的一部作品。 

然而去到第五集,遊戲背景轉換到美國紐約,全部角色大換血,最令櫻戰迷們無法接受的是連男主角都換人了,整個投入感與情懷瞬間消失,銷情慘淡,間接令到世嘉對櫻戰失去信心,也因此令其正統續作絕跡於世。 

太正二十九年 跨越十載的期待 

心理學上,人面對悲傷有五大階段,即否認、憤怒、討價還價、沮喪,以及最後的接受。距離最後一部正傳作品《櫻花大戰5》的首發日期十多年,大部份忠實玩家早已從「問候世嘉」的心情中調整過來,接受這部曾經的經典早已被世嘉「放生」了。 

但是,就在大家以為《櫻花大戰》系列只會永遠活在大家的回憶之中的時候,世嘉居然宣布「新櫻花大戰‧始動」,那是毫不誇張超過十年以上的期待與回憶,並不是每一部遊戲作品都值得玩家去懷念,但《櫻花大戰》絕對有這個資格,然而,這份期待卻是充滿著無盡的擔憂。近年越來越多經典作品被重製,或是推出隔世續作,甚至有不少早已完結了的遊戲,都被「挖」出來重新再利用,無他的,這是因為「經典續作」總有一定的捧場客,就算遊戲品質不理想,打著情懷牌,總是有一大堆忠實粉絲買帳,就算玩家們明知道這是賺錢主導的「終極一榨」,心知肚明遊戲廠商誓要將遊戲劇情或角色的剩餘價值「榨到盡」,也會乖乖付帳,為的就就是抓緊那青澀的尾巴,回味那曾經的美好。 

另一方面、遊戲廠商即使明白這類作品會破壞整體的劇情體驗,或發現其品質並不理想推出後會自毀招牌,廠商亦都懶理,只要能賺錢就可以。 

對玩家來說,我們當然希望見到經典作品的隔世續作,但願這份害怕又期待的心情能夠得到正面的回應,而不是一份「寧願無出過」的遺憾。 

一個時代的終結 一段年代的總結 

新遊戲背景定在太正29年,較初代的太正12年相隔17年之久,我們熟悉的「大神一郎」、「真宮寺櫻」會否仍然擔綱主要角色仍是個謎,但從時代設定來看,幾乎可以肯定主角會換人,遊戲銷情會否重蹈第五集的覆轍仍然是未知之數,亦難以排除「掛羊頭賣狗」的可能性,即空打著《櫻花大戰》的名號,但其角色、設定、時代、背景均來個「大更新」,玩家可能除了名字以外,均找不到《櫻花大戰》的影子,如真這樣,投入感勢必大減。 

除此之外,在這個手遊大行其道的年代,不少「所謂的續作」均只是披著舊作衣裳的「假續作」,其骨子裡大多是模組式複製的快餐式作品,君不見早前市場上有多少款非常相似的「轉珠遊戲」或「戰略遊戲」,除了角色外觀,所謂的故事背景不同外,其遊戲玩法彷彿有九成相似。 

將目光挪回到《新櫻花大戰》上,雖然官方暫時沒有公布太多資訊,但綜合各家消息與跡象推敲,這部作品不會是手遊或打著《櫻花大戰》名號卻掛羊頭賣狗肉的作品,而是正統續作,並且幾乎可以肯定新作會於次世代家用主機上推出,單單這一點,就足以讓眾粉絲翹首以盼。另一方面,世嘉近年對家用主機在地化以至中文化的工作上非常積極,因此如果確認新作平台是家用主機的話,幾近可以肯定官方會推出原生的官方中文版本。 

也許,對一眾老玩家來說,《櫻花大戰》不僅是一部遊戲,也是我們的回憶,是我們最青蔥的回憶,我們都憧憬著回憶可以重來,回味當年那悸動的溫度。