化身鎌倉幕府武士 力抗蒙古大軍
【E3 2018】化身鎌倉幕府武士 力抗蒙古大軍

無可否認,E3展上最吸引眼球的都是一些知名IP的系列續作,那些遊戲有高知名度的先天優勢,備受關注是理所當然,然而同場亦有不少全新作品值得留意,特別是那些由大型工作室主導製作,或主打著獨佔旗號的作品,前者有雄厚人力無力品質相對有保證,而開發獨佔作品,通常都是為搶佔市場而設,一般而言都應該有不錯的規格,而這款名為《Ghost of Tsushima(對馬幽魂)》全新作品,就完全符合以上兩項條件,絕對有機會成為遊戲界的新寵兒。

【E3 2018】化身鎌倉幕府武士 力抗蒙古大軍
隻身對抗蒙古大軍的日本武士「仁」

由Sony Interactive Entertainment牽頭,旗下工作室Sucker Punch Productions主力研發的新作--《對馬幽魂》,將講述於日本鎌倉幕府時期,日本武士在「對馬島」(位於朝鮮半島與九州之間)抵抗蒙古大軍入侵的故事。按遊戲製作人的說法,遊戲最大賣點是重現「武士的感覺」,讓玩家進走日本古代,以武士劍進行「真劍對決」,為此製作團隊在研發初期進行了大量資料搜集,甚至拜讀了許多日本劍豪的傳記,而遊戲中敵人被斬擊時出現的噴血效果亦非常講究,甚至運用了特殊的物理引擎模擬濺血的軌跡。

【E3 2018】化身鎌倉幕府武士 力抗蒙古大軍
捨棄武士的尊嚴進行潛行暗殺

遊戲主角「仁」雖然身為武士,具備武士的傲骨與傳統,但面對著數量龐大的蒙古大軍,單純的正面衝突可謂毫無勝算,為此他必須採取一些非常手段與之抗衡,包括潛行、暗殺等,藉以成為讓敵方聞虎色變的「對馬幽魂」,這也是遊戲名稱的由來。

【E3 2018】化身鎌倉幕府武士 力抗蒙古大軍
《對馬幽魂》將會是一部開放世界類的動作遊戲

作為一部開放世界類的動作遊戲,《對馬幽魂》採用《inFAMOUS: Second Son》改良而成的「對馬引擎」製作,遊戲中亦有大量成長元素,武器種類繁多,玩家可以透過各種技能風格去擊倒敵人。《對馬幽魂》為PS4平台獨佔遊戲,發售日期尚未定案但估計落在2019年年初。